注释
注释是代码中不会被执行的一段代码。注释是几乎所有编程语言具备的功能,VBA 也不例外。
VBA 中的注释以英文单引号 (‘) 开头,后面接注释的内容。从单引号开始的部分不会被执行。
变量
变量是存储数据的一种表达方式。在程序开始,可以声明一个变量,指定变量的类型(数字、文本、逻辑值等),并给变量赋值。
'声明一个文本类型的变量 Dim s As String '给 s 变量赋值,即 "Hello World" s = "Hello World" '在 A1 单元格写入 s 变量存储的数据 Range("A1").Value = s |
程序结构
程序结构表示程序的运行方式。VBA 正是因为存在多种代码结构,才能实现各类复杂的数据计算。常用的代码结构以下三种:
顺序结构,顾名思义,程序按照顺序执行。在 VBA 中就是从上到下,一行一行地执行。
条件结构,代码中的指定部分,按照某个条件,选择性地执行。即,条件为真时,执行指定代码;否则跳过该部分代码,不执行。
循环结构,代码中的指定部分,按指定次数,循环执行。这是为什么 VBA 的效率高的一个原因,因为它能将相同的操作,自动按任意数量重复执行。
过程和函数
过程或函数包含多行代码,是组织代码的两种方式。一般情况下,一个过程或函数只包含实现一个功能的相关代码。 如果一个过程或函数实现多个功能,建议将代码分成多个过程或函数。 过程和函数都可以执行一段代码,主要区别是,执行完代码后,函数能返回一个值,而过程不能返回。
数组
数组表示一组同类型的数据的集合,是 VBA 中最重要的概念之一
'创建数组 Dim s(1 to 4) As String '给数组的元素赋值 s(1) = "Excel" s(2) = "Word" s(3) = "PowerPoint" s(4) = "Outlook" |
上述代码创建了一个长度为4个、类型为文本的一个数组。对数组,使用编号给相应位置进行赋值。 在 VBA 的实际应用中,经常需要将单元格的数据转换为数组进行处理。
对象
对象是一个物,它可以是一个事、一个物体、一个概念、一个名词。对象包含描述静态信息的属性和对对象可以操作的方法。
以生活中的对象为例子,汽车是一个对象。汽车的车牌号、油量、里程等是汽车的属性;开车、加油、换车牌等是汽车的方法。
在 VBA 中也是类似。工作表(Worksheet)是一个对象,它具有名称、标签颜色等属性,有添加、删除等方法。
Excel 对象模型其实 Excel 本身是就是一个对象,是 Excel 中的最大的对象,使用 Application 表示。Application 对象又包含工作簿(Workbook)对象,工作簿(Workbook)对象又包含工作表(Worksheet)对象,而工作表(Worksheet)对象又包含其他的子对象。
常用 Excel 对象
- Application 对象,表示 Excel 应用程序。
- Workbook 对象,表示工作簿对象。
- Worksheet 对象,表示工作表对象
- Range 对象,表示单元格区域对象。
模块
模块是包含一个或多个过程或函数的内部组件。一个工作簿内包含的模块数量没有限制,一个模块内包含的过程或函数数量也没有限制。模块用来作为保存过程或函数的容器,这些过程和函数通常应用于整个工作簿。
通过把多个过程和函数,合理的放置在不同的模块,可以使整个 VBA 代码逻辑更清晰、更易于阅读和理解。
用户窗体
用户窗体是 VBA 代码与使用者交互的用户界面。Excel VBA 提供很多基本的窗体控件,可以制作复杂的用户界面。最典型的,Excel 中设置单元格格式的窗口界面,就是一个用户窗体。
最基本的窗体控件包括:
VBA 编辑器
VBA 编辑器是 Excel 中写 VBA 代码的地方。编辑器中可以进行下列操作:
- 编写代码
- 修改已有的代码
- 插入新的模块,编辑模块中的代码
- 插入用户窗体,设计窗体界面
- 运行代码
- 调试代码
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